Виртуальные шлемы
- Все
- Акселерометр Гироскоп Датчик приближения Магнитометр
- Акселерометр, гироскоп
- Акселерометр, Гироскоп, Датчик присутствия, Магнитный датчик (магнитометр)
- Акселерометр, гироскоп, магнитометр, датчик расстояния
- Акселерометр, гироскоп, система лазерного отслеживания Lighthouse, двойная передняя камера
- Гироскоп, акселерометр, лазерный датчик,отслеживание движение головы пользователя с точностью до 0,1 градуса
- Все
- VR-гарнитура; Контроллер; Адаптер питания; Подставка для очков
- Гарнитура Sony PS VR (CUH-ZVR2) Play Station Camera Код ваучера на загрузку Play Station VR Worlds Процессорный модуль Адаптер переменного тока Кабель питания Кабель HDMI стереонаушники Печатные материалы Чистящая салфетка
- кабели HDMI и DVI
- контроллер со встроенным девятиосевым сенсором, документация
- Очки VR, геймпад, пистолет, ЗУ, 3хUSB-кабель, инструкции
- Очки виртуальной реальности Документация
- Очки виртуальной реальности с кабелем, контроллер перемещения - 2 шт, элементы питания для контроллеров, гарантийный талон, документация
- Очки виртуальной реальности, документация
- Очки виртуальной реальности, руководство по эксплуатации, гарантийный талон
- Очки, инструкция по эксплуатации, гарантийный талон
- Шлем Vive Pro, кабель подключения
- Шлем Vive Pro, кабель подключения, 2 базовые станции, 2 контроллера
- Шлем, манипуляторы
Вы хотите купить виртуальный шлем в Украине? Приведенный ниже текст поможет вам несколько погрузиться в тему, но если вас интересует конкретное устройство, и оно представлен в списке товаров — тогда что вы надеетесь узнать из этого текста? Это всего лишь небольшой экскурс в историю явления для тех, кому тема шлемов виртуальной реальности интересна сама по себе.
Виртуальные шлемы: новое слово индустрии развлечений
Компьютерные игры — неотъемлемая часть современного мира, по крайней мере «цивилизованной» его части. И можно сколько угодно рассуждать о пользе или вреде компьютерных игр для детского сознания, анализировать методики «вовлечения» аудитории в игровой процесс, считать прибыли студий-разработчиков и развивать всевозможные теории о взаимодействии разработчиков компьютерных игр и производителей «железа», нельзя лишь отрицать существенной компьютеризации досуга.
Где есть спрос — там рождается и предложением, и как логичное следствие развития индустрии компьютерных игр на рынок стали проникать «новые» технологии, связанные с виртуальной реальностью. Правда «новость» этих технологий весьма сомнительна — данные системы уже более 40 лет разрабатываются различными военными ведомствами, в частности — американской DARPA. Методы их применения в военной сфере достаточно широки — начиная с проектировки принципиально новых архитектурных решений для построения и работы с базами данных и до управления боевыми роботами и различной техникой.
В современном своем виде шлемы виртуальной реальности являются побочным продуктом именно военных разработок, который было решено выводить сперва в специфические области гражданской деятельности (медицина, инженерия, обучение), а после и в масс-маркет, мостиком к которому служит игровая индустрия.
Неумолимое развитие технологий виртуальной реальности
Известный слоган на новый лад звучал бы, примерно так: увлекательнее, красивее, интерактивнее. «Внезапная» активизация разработчиков игр и разработчиков соответствующего оборудования в 2012 году, активная медиа поддержка данных направлений, «феномен» Oculus Rift и активное его развитие, поддержка реальными деньгами со стороны обычных пользователей — всё это звенья одной цепи, благодаря которой на сегодняшний день все желающие имеют возможность полноценно играть в авиасимуляторы и гонки, очень любимый многими Minecraft, различные шутеры, типа легендарного Quake, бесподобные GTA 5 и Battlefield 4 и многое другое.
Индустрия только набирает обороты. Ежегодно выпускаются десятки игр, оптимизированных под шлемы виртуальной реальности. Развитие самих VR шлемов также не стоит на месте — более десятка проектов, среди которых разработки гигантов типа Google, HTC и Sony стоят в одном ряду с независимыми проектами. Не отстают и разработчики программного обеспечения. Постоянно открываются новые сферы применения технологий виртуальной и дополненной реальности. Так что пока можно с уверенностью утверждать — разработки в данной сфере будут продолжаться, ее применение — расширяться, а доступность для широких масс — это лишь вопрос времени.
И тот факт, что вы оказались на нашем сайте — прямое тому подтверждение.
Шлем виртуальной реальности: новые возможности для вас
Вопреки стереотипу, сегодня виртуальные шлемы применяются отнюдь не только в компьютерных играх, хоть данное направление и является наиболее растиражированным. С ростом популярности данной технологии увеличиваются и сферы ее применения, так что купить виртуальные шлемы в Украине может быть интересно не только геймерам, но и представителям различных сфер бизнеса, разработчикам программного обеспечения, а также обычным гражданам, кому интересно все новое. А ведь это не просто модная новинка — за виртуальными шлемами будущее. Уже сегодня можно увидеть объявления о виртуальных посещениях новых квартир, виртуальных экскурсиях по различным местам, виртуальных магазинах — в последнем направлении активно работает, например, Amazon.
Так что, если вы подумываете купить шлем виртуальной реальности в Украине — вы на правильном пути, всегда лучше двигаться в ногу со временем, которое никогда не останавливается, чтобы в один прекрасный момент не осознать себя безнадежно устаревшим. Мы, со своей стороны, предлагаем:
- оригинальные товары;
- актуальный ассортимент;
- низкие цены (это легко проверить);
- гарантии качества;
- сервисное обслуживание;
- техническую поддержку;
- удобные способы оплаты и доставки по Украине.
Виртуальная реальность — это пока еще завтрашний день, но сегодня уже наблюдается поступательное движение в данном направлении. И различные шлемы, а также прочая аппаратура для использования виртуальной реальности превращается из баловства для отдельно взятых энтузиастов в такую же продукцию, как смартфоны, компьютеры или ноутбуки. С той лишь разницей, что вы пока еще не привыкли воспринимать виртуальные шлемы столь же обыденно.